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帽子のツバが コレクションが飾れる ボールが向かいの家に 家政婦と殺人事件 フルーティーな香り ここに家を建てるには 住宅街で遭難 汎用イベント 初めてうろついたときは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気5未満の時やる気+1 はじめての住宅街 以降のイベントについては以下のとおり。 帽子のツバが 雪白冬子攻略の起点となるイベント。 結果 備考 体力+20 やる気+1 コレクションが飾れる 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+2 ボールが向かいの家に 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-20 体力最大値+2 仲間評価+2 野球知識+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+7確率で『けん制○』『逃げ球』(投手)『送球○』『エラー』(野手)取得 体力30未満 体力-20 仲間評価+2 野球知識+1 家政婦と殺人事件 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 体力30未満 体力-15 仲間評価+2 寿命-1 フルーティーな香り 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3確率で『ムード×』『ムード○』取得 体力30未満 体力-15 仲間評価+2 寿命-1 ここに家を建てるには 結果 備考 体力+20~+30 やる気+1 仲間評価+2~+3 住宅街で遭難 結果 備考 体力-40 体力最大値+4 寿命-10 筋力+10確率で『負け運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力30以上 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 軽く走って帰ろう 体力30未満 体力最大値-5 パターン2 体力+30 やる気5未満の時やる気+1 のんびり歩いて帰ろう
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概要 備考特殊能力の打ち消し 簡略表記 試合のスコア特殊能力 彼女イベント 1年目1月1週コマンド前 1月1週コマンド後 1月2週コマンド前 1月3週コマンド前 1月3週コマンド後 1月4週コマンド後 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド前 2月2週コマンド後 2月4週コマンド前 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 3月1週コマンド後 3月2週コマンド後 3月3週コマンド前 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 7月1週コマンド後(試合) 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 8月4週コマンド前 9月1週コマンド前 9月2週コマンド後(試合) 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) 12月2週コマンド後 12月4週コマンド後 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月2週コマンド後(試合) 6月2週コマンド後 7月1週コマンド後(試合) 7月3週コマンド前 8月4週コマンド後 9月1週コマンド前 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 12月4週コマンド後 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1月2週コマンド後 1月4週コマンド前 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) 9月1週コマンド前 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 10月2週コマンド前 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) エンディング犯人未特定時 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 概要 誕生日のように既定のタイミングで発生するイベントの一覧 公式には固定イベントとも呼称され、ゲーム内設定「イベント短縮」により表示メッセージを短縮できる場合がある。 何らかの定期イベントが登録されているタイミング(年,月,週,コマンドの前後)ではランダムイベントの発生が制限される その制限の有無を示すために本記事ではステータス変化の無いメッセージのみのイベントも記載した + 1年目 1年目月 週 前 後 1 1 状況整理 芽舘と倉刈 2 白瀬と電話 3 大神に質問 灰原と接触 4 キャンプ開始 2 1 水木コーチ 2 ドクター 寮の先輩 3 4 このゲーム 投球練習・打撃練習 3 1 うろつき解放 小野さん 2 選手バス爆破 3 目指せ一軍 4 パリーグ開幕 4 1 セリーグ開幕 2 3 4 5 1 2 3 4 喫茶ロールパン 6 1 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 ミニゲーム 2 3 4 見覚えのある少女 9 1 誕生日 2 試合 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 金井のアジト発見 3 4 クリスマス + 2年目 2年目月 週 前 後 1 1 正月 2 3 4 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 2 試合 3 4 5 1 2 3 4 6 1 2 小野さんについて 3 4 7 1 試合 2 3 サイボーグ選手 4 8 1 2 3 4 サイボーグ検査 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 3 4 クリスマス + 3年目 3年目月 週 前 後 1 1 正月 2 工場潜入 3 4 ホッパーズ解散 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 試合 2 3 4 5 1 試合 2 3 4 6 1 試合 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 試合 2 3 茜イベント 4 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 試合(リーグ決勝) 2 サイボーグ同盟 犯人特定 3 4 試合(日本シリーズ) 備考 特殊能力の打ち消し 入手する特殊能力に対して相反する特殊能力を所持している場合は相殺される。 例えばムード○を所持している時にムード×を入手しようとしている場合、ムード○が除去されてムード×は入手されない。 特殊能力を除去するイベントでは関係が無い。 所持している特殊能力 なし ムード○ ムード× ムード×を入手するイベント ムード× なし ムード× ムード○を除去するイベント なし なし ムード× 簡略表記 本記事では主に表中で記述を簡略化するために特殊な表記をする場合がある 表記例 意味 野手 素早さ+5 野手の場合、素早さ+5 野手 20% 『ムード○』 野手の場合、確率20%で『ムード○』入手 10% 『ムード×』 ポジションによらず確率10%で『ムード×』入手 野手 走力 12 走力+1 野手で走力12未満の場合、走力+1 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 野手で弾道2未満の場合、弾道+1野手で弾道2以上の場合、パワー+2 「置物」 「攻略本」 「人工精霊」 「置物」未所持の場合、「置物」入手「置物」所持済かつ「攻略本」未所持の場合、「攻略本」入手「置物」所持済かつ「攻略本」所持済の場合、「人工精霊」入手 試合のスコア 試合後にスコアに応じて経験点などを入手するが、そのスコアの算出基準は以下のとおり 野手スコア = 3*単打 +4*(二塁打+三塁打+HR) -打席数 +四球+打点+ボーナス安打ボーナス 安打数(単打+二塁打+三塁打+HR)が3以上なら+4、1か2なら+2 勝利ボーナス 試合で勝った場合、不明条件Aなら+2、Aかつ不明条件Bなら更に+2 投手スコア = 投球回 -2*自責点 +0.5*被安打 +ボーナス零封ボーナス 投球5回以上で自責点ゼロなら+2 勝利ボーナス 勝ち投手なら?+2 スコア計算時は投球回にx/3を含まない 特殊能力 試合後にスコアではなく詳細な成績(被HR数など)に応じて特殊能力を入手する ポジション 特殊能力 野手 三振 初球 チャンス 投手 四球 一発 ピンチ 彼女イベント 特定タイミングの固定イベントでは彼女イベントが優先的に発生する。 いずれの彼女イベントも発生しない場合のみ通常イベントとなる。 どのキャラのイベントが発生するかは主に好感度の基準値による 茜が彼女の場合:好感度によらず茜 茜以外の彼女がいる場合:彼女の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラ 彼女がいない場合:彼女候補全員の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラただしそれが茜の場合、または誰も該当しない場合は通常イベントとなる 好感度が同値の場合の優先度:低い順に白瀬 茜 冬子 友子 ヒヨリ 美空電話番号メニューやラブスコープの並び順もこの優先度順位と同様 タイミング 内容 好感度の基準値 1年9月1週 誕生日 20 1年12月4週 クリスマス 2年1月1週 正月 2年2月2週 バレンタイン 2年9月1週 誕生日 30 2年12月4週 クリスマス 3年1月1週 正月 3年2月2週 バレンタイン 3年9月1週 誕生日 50 1年目 クリア済の場合、イベント短縮可能。 1月1週コマンド前 イベント短縮した場合、選択肢は出現しない。 条件・選択肢 結果 備考 A 本当の仕事は 選択肢に戻る 状況を整理しようプロフィールNo 1・2・20登録 B 違法サイボーグとは C 今回の任務は D 大神ホッパーズとは E 入団のいきさつは F 今後の方針は G よし、整理完了だ。 ― 1月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 芽舘と倉刈 1月2週コマンド前 結果 備考 体力+5 白瀬と電話 1月3週コマンド前 いずれの選択肢を選んでもプロフィールNo 3登録。 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に練習をしませんか? 30% 仲間評価+3 世間評価+1 技術+10 野手 5% 『チャンスメーカー』 少しつきあってやってもいいか・・・ 70% 体力-10 仲間評価-3 世間評価-1 40% 『ムード×』 あまり、調子にのるな! B:やっておくべき練習は? 仲間評価+1 世間評価+1 野球知識+2 基礎体力の強化 C:今、何をすればいいんでしょう? 50% やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 世間評価+1 野球の練習以外に必要なことなんてないだろ。 50% 体力-10 仲間評価-1 世間評価-1 甘い考え D:なんでもないであります! 体力-10 体力最大値+2 仲間評価-2 世間評価-1 芸人になれよ。 E:例のスチュワーデスとの関係は? 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+4 世間評価-3 マジメに練習しろ! 1月3週コマンド後 開始時に「彼女」を持ち込んでいない場合に発生。 「彼女」を持ち込んだ場合のイベントは、紺野美空のページを参照。 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 灰原と接触 1月4週コマンド後 結果 備考 体力-5 二軍の様子だけでも 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-10 仲間評価-2 野球知識+1 水木コーチに疑われるプロフィールNo 26登録 2月2週コマンド前 結果 備考 体力-15 体力最大値-2 寿命-5 エーベル医師と話 2月2週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 野球知識+1 本田と石中とハヤシ 2月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) チュートリアル2周目以降省略可 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 初期設定に関わらず、今回の打撃練習に限りロックオン「あり」となる。 スコア 結果 備考 14以上 やる気+2 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道+1 カンペキだ 10~13 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 調子いいぞ 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) こんなもんだろう 5以下 世間評価-2 全経験点+(スコア) ダメだなぁ イベント後にプロフィールNo 25登録。 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 結果 備考 体力+5 白瀬のカウンセリング 3月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 寮で働いている小野さん 3月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 選手バス爆破プロフールNo 46登録 3月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:たしかにそうだな。 体力+10 やる気-1 その実力に自信がないでやんす。 B:・・・そんなものかな。 体力-5 体力最大値+1 仲間評価-3 ちょっとズレているでやんす。 C:運も実力のうちだ。 体力+5 仲間評価+2 この大チャンスをものにするでやんす! D:気がはやいなあ。 仲間評価+1 世間評価+1 まだ一軍に上がれたわけじゃないんだろ? 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 パリーグの場合は3月4週、セリーグの場合は4月1週に発生。 ホッパーズがセパどちらのリーグに加盟しているかはゲーム開始時にランダム決定されている 条件・選択肢 結果 備考 A:するわけないだろ! 50% 体力-15 仲間評価+2 技術+10 ムシャクシャするからそれでいいでやんす! 50% 体力-10 仲間評価-3 技術+5 一人でやってくればいいでやんす! B:・・・一応最後まで見るか 体力+5 やる気-1 仲間評価+1 ・・・うん、たしかにそうだな。 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 結果 備考 体力+100 体力最大値+2 スペシャルドリンク 7月1週コマンド後(試合) 世間評価10以上で試合に出場できる。世間評価10未満の場合は 9月2週 に改めて発生する。 主人公が投手の場合、走者が出た時に投球のみ操作。打者の場合、自分の打席のみの操作となる。(3年目中盤まで同様) 条件・選択肢 結果 備考 世間評価10以上 試合 お前も明日から1軍登録だよ! 世間評価10未満 ― 見送りになったイベント終了 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 最初に時間制限付選択肢が出現。選択次第でミニゲームをプレイすることになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ここで解体する。or時間切れ 次へ ミニゲームをプレイ B:車を安全な場所まで移す。 体力+5 やる気+1野手 5% 『初球○』 投手 5% 『クイック○』 あれは大神選手の車だったのかイベント終了 C:離れて様子を見る。 やる気+1 技術+20野手 8% 『粘り打ち』 投手 8% コントロール+3 財布だぁ?イベント終了 ミニゲーム【ハラハラ!ウォッチ】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア 1個正解ごとに+10 +早押しボーナス 0.2秒以内で+9, 1/3秒以内で+7, 0.5秒以内で+5, 2/3秒以内で+3, 1秒以内で+1 不正解で-20、1/3秒以上かけて不正解の場合は更に-4 制限時間内にクリアで+40 +60*残り時間 制限時間 難易度簡単38秒 普通34秒 難しい30秒 難易度補正 かんたん スコアが半分になる ふつう 補正なし むずかしい スコア+150 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコア/50) 体力+30 やる気+1 取得経験点の最大値は20 失敗 体力-50 やる気-2 寿命-20 部長、怒ってるだろうなぁ。 8月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 見覚えのある少女 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+235% 「パワビタD」 50% 「ガンダーロボGT」 「ゴメラ人形」 「ビデオ」投手 5% 『負け運』「パワビタD」 投手 10% 『打たれ弱い』「パワビタD」野手 5% 『対左投手×』「パワビタD」 野手 10% 『チャンス×』「パワビタD」 9月2週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 7月1週に出場していない場合は、次の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 練習後 スコア 結果 備考 16以上 体力-20 やる気-2 世間評価+7 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 マズイよ! 10~15 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球がうまくなってきた 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) まだまだかかるね 5以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-5 野球知識+5 全経験点+2 全経験点+(スコア) 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 時間制限付選択肢が出現。 ここでの選択が 2年目11月4週 のイベントに影響するので注意 条件・選択肢 結果 備考 A:なかったら、ここにはいません。 体力-10 やる気+1 世間評価+5 筋力+20 野手 『体当り』 翌年の契約更改で世間評価-12 B:今年、俺は二軍でしたから。 体力-10 世間評価+3野手 10% 『チャンス○』 投手 10% 『ピンチ○』 翌年の契約更改で世間評価-10 (世間評価50未満の場合) C:来年はがんばります! 体力+5 やる気+1 世間評価+2 D:・・・わかりません。 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 なんだ、もう白旗か。 時間切れ 体力-10 やる気-1 世間評価-5 野手 10% 『三振』 投手 10% 『寸前×』 どうした? 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) どの選択肢を選んでもミニゲームをプレイすることになる。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:目賀という人を知ってるな? 技術+8 白瀬好感度+3 戦闘仕様だからな。 B:あんた、サイボーグだろ。 筋力+8 白瀬好感度+3 強化骨格だな。 C:CCRだが、二、三質問がある。 体力-10 体力最大値+2 寿命-5 白瀬好感度+1 なんのことだかわかりませんが D:地獄からの使者だ、観念しろ! 寿命+2 筋力+10 白瀬好感度-2 投手 『短気』 私が一般人という可能性は? ミニゲーム【車でぶう~ん3D】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる 結果は3パターンある 敵を倒す、倒される、時間切れ ミニゲーム後 結果 備考 成功 全経験点+(難易度で変動) 体力+10 やる気+1 真相ルートの条件取得経験点はかんたん10 ふつう15 むずかしい20 体力0で失敗 体力-50 寿命-30 やる気-2 白瀬好感度-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 真相ルート不可体力0で失敗時、寿命0でゲームオーバー 時間切れで失敗 1.体力-20 やる気-22.体力+10 やる気+1 仲間評価+2 12月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 金井のアジト発見 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 選択肢 結果 備考 A:・・・そうだな。 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:ワーイ、やったぁ! やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+1 かえって、わびしいでやんす。 C:来年こそ優勝だ! 体力+15 仲間評価+2 落ち込んできたでやんす。 2年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-30 野球知識+2 全経験点+3 キャンプ入り 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 仲間評価+2 人気がなくてよかったでやんす 4月2週コマンド後(試合) 世間評価30以上で試合に出場できる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価30以上 野球ゲーム発生 やったー! 世間評価29以下 体力+20 体力最大値+2 野球知識+2 なーんだ 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 6月2週コマンド後 結果 備考 体力+10 仲間評価-2 小野さんについて 7月1週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 勝敗 結果 備考 勝ち 仲間評価+5 世間評価+2 追加シーンあり 負け やる気-1 世間評価-2 引き分け 仲間評価+3 世間評価+2 イベント後にプロフールNo 47登録。 7月3週コマンド前 結果 備考 体力-5 お前は大丈夫なんだろうな? 8月4週コマンド後 結果 備考 体力-10 やる気+2 次は、力づくで行こう。 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 50% 体力+10 「パワビタD」 これは私からのプレゼントです 50% 体力+10 「ガンダーロボGT」 「さおりちゃん人形」 「ビデオ」野手 20% 『チャンス×』 投手 20% 『打たれ弱い』 湯田さんのアドバイスです 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 打撃練習は今回のみ変化球を投げてくるため、ロックオンなしの場合、余程打撃に自信がない限りはミート打ち推奨。 投手は宮崎と表示されるが、本来持っていないはずのシンカーやシュート含め、全方向の球種を投げてくる。 練習後 スコア 結果 備考 16以上 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 彼はなかなかいいね 11~15 世間評価+5 全経験点+(スコア) 来年は期待できそうだね 7~10 世間評価+3 全経験点+(スコア) 物足りないね 6以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-2 野球知識+5 全経験点+(スコア)+2 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 世間評価と 1年目11月4週 の選択状況で内容が変化する 世間評価50以上 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力+5 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 上記以外 体力+5 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30以上50未満 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力-10 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 1年目11月4週にBかCを選択 体力-10 世間評価-10 仲間評価+2 「がんばります」と約束した割には 上記以外 体力-10 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30未満 この場合は特定の選択肢を選ばないとゲームオーバーになってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:土下座してでも残留する。 体力-80 やる気+1 世間評価-6野手 『威圧感』除去 投手 『短気』除去 もう一年だけチャンスを! B:あきらめる。 ゲームオーバー デモ絵No 3登録 C:捨て台詞を残して去る。 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろついた場合のみミニゲームが発生。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れない。 また、ミニゲームをクリアできないとゲームオーバーになる。 条件・選択肢 結果 備考 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろつき済 ミニゲーム 犯人はお前だ! 上記以外 体力+10 仲間評価+2 ロールパン閉店真相ルート不可 ミニゲーム【くるくるばきゅーん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア = 敵撃破ポイント +クリアタイムボーナス +残機ボーナス 雑魚敵を全て撃破すると1ステージ目15,000、2ステージ目16,000 ボスは1ステージ目3,000、2ステージ目10,000 入手経験点が最大となる目安 かんたん:敵全滅+ノーミス+1分台(30,500) ふつう:敵全滅+ノーミス+1分台(36,000) むずかしい:敵9割+2ミス+10分以上(80,900) クリアタイムボーナス(かんたん、ふつう) タイム スコア 0分台 +10,000 1分台 +8,000 2分台 +6,000 3分台 +4,000 4分台 +2,000 5分以上 +100 クリアタイムボーナス(むずかしい) タイム スコア 4分以内 +50,000 4分台 +40,000 5分台 +35,000 6分台 +30,000 7分台 +25,000 8分台 +20,000 9分台 +15,000 10分以上 +10,000 残機ボーナス 画面表示の残機数+1の分だけ加算 難易度 スコア ノーミス時 かんたん +500 +4,500 ふつう +2,000 +10,000 むずかしい +10,000 +50,000 入手経験点(かんたん) スコア 経験点 30,000以上 +15 28,000~29,999 +10 25,000~27,999 +8 24,999以下 +5 入手経験点(ふつう) スコア 経験点 35,000以上 +25 30,000~34,999 +20 25,000~29,999 +15 24,999以下 +10 入手経験点(むずかしい) スコア 経験点 80,000以上 +35 70,000~79,999 +30 50,000~69,999 +25 49,999以下 +20 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコアに応じて変動) ・・・結構手強かったが、あとはお前だけだ。真相ルートの条件 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。(好感度30以上) 輝イベントの進行度合いにより挿入メッセージが変化 選択肢 結果 備考 A:何か不満があるのか? 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:彼女がいないからだろ? 仲間評価+2 技術+5 コンチクショーでやんす! C:来年こそ優勝だ! 仲間評価-2 20% 『持続』 野球から離れろでやんす! 結果 備考 体力-10 仲間評価+3 熱唱でやんす! 3年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 1月2週コマンド後 ここまでのイベントの進行状況によって内容が大幅に変化する。 下の3つの条件を満たさないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 1年目12月1週 のミニゲームをクリア寮(石中)を3回うろつき済 2年目12月1週 のミニゲームをクリア 次へ 真相ルートの条件 上記以外 ― 山形の最期イベント終了真相ルート不可 特定の選択肢を選ばないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 A:本部に調べてもらおう。 体力+30 やる気+2 筋力+20 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:電気と水道から調べる。 体力+30 やる気+1 変化球+20 白瀬好感度+2 C:換気装置を探す。 次へ すごーい! D:なにかいいアイデアない? 体力+30 やる気+1 技術+20 白瀬好感度+4 イベント終了真相ルート不可 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、まずは本部に報告だ 次へ そうなの? B:じゃあ、協力してくれ。 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+6筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 40% 『積極守備』or『初球○』 ラッキーイベント終了真相ルートフラグ成立 条件・選択肢 結果 備考 A:だめだめ、報告が先だ。 体力+30 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:そうだな・・・ 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+8筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 『ムラッ気』 やったあ!真相ルートフラグ成立 1月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 解散通告 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力+50 やる気+2 仲間評価+5 世間評価+4 寿命+5 ホッパーズでプレイできるのは今年で最後なんだぞ。 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そのようだね。 体力+20 仲間評価-2 『安定感』 義理チョコ、どうぞです。 B:・・・彼女がいたらよかったね。 体力+20 仲間評価+2 あああああ! C:それってなんだっけ? 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+3 目舘に対するみんなの評価が100下がった! 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) ここからの試合の勝敗は今後の展開に影響する。 最終的にリーグ優勝できないと真相ルートに入れないので注意。 序盤の試合はほぼ自動進行のため、確実に勝つのは難しい。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 幸先いいぞ! 負け 「弱気」でない 体力+15 仲間評価+1 たかが1試合だ! 「弱気」 体力-15 仲間評価-5 全然ダメだぁ・・・ 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 主人公が投手の場合、スタミナが切れても投げさせられるため、難度が高くなる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― やる気+1 体力+2 体力最大値+2 この監督、どうも不安だな 負け 前の試合で勝利 体力-5 惜しいなぁ 上記以外 体力-10 やる気-1 最下位に転落 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) これ以降の野球ゲームは全ての選手を操作することになる。 これまでの2試合未勝利でもこの試合に勝つと2勝したことになる。 開始状況 二塁のランナーを本塁まで走らせればサヨナラ勝ちできる。 一三塁の状況になったら、ディレイスチール(一塁ランナーを盗塁させ、二塁にボールを投げた直後に三塁ランナーを走らせる)を活用するといい。 上記の通りこの試合は重要度が高く、しかも勝ちやすいため、必ず勝っておきたい。 状況 備考 後攻 9回裏 攻撃 2-2 無死二塁 同点 試合後 ここまでの試合で全敗した場合、リーグ優勝は不可能になる。 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+20 世間評価+2 なにか変だな・・・? 負け 体力-20 世間評価-2 フラフラしてるな 引き分け 野手 『盗塁×』 投手 『負け運』 一押し足りず 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 開始状況 無失点で2つアウトを取れば勝ちだが、三塁にランナーがいるため、無失点に抑えるのは難しい。 最悪でも同点に抑え、逆転だけは避けること。 なお、主人公が野手の場合はそのまま勝つと無活躍扱いなので 経験点が欲しいなら点を取らせて裏の攻撃で主人公まで回し、ヒットを打つ必要がある。 状況 備考 先攻 9回表 守備 3-2 一死一三塁 1点リード 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 ここまでの勝ち数でイベント内容が変化する。 2勝できていない場合はリーグ優勝が不可能になる。 勝利数2以上 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 全勝の場合は追加シーンあり 負け やる気-1 世間-2 引き分け 体力-10 勝利数2未満 条件・選択肢 結果 備考 「弱気」でない 体力-20 やる気-3 仲間評価-4投手:『ピンチ×』 野手:『走塁×』 「弱気」 体力-50 やる気-5 仲間評価-5投手:『キレ○』除去、『ピンチ×』 野手:『威圧感』除去、『走塁×』 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) リーグ優勝が不可能でない場合に試合が発生する。 条件・選択肢 結果 備考 2勝以上 試合 ホッパーズ存続かプロフィールNo 58登録 1勝以下 ― 毎日の練習も投げやりイベント終了 開始状況 一塁ランナーを本塁まで走らせるのが理想。失敗しても攻撃の機会はある。 この試合で負けるとマイナス特殊能力を取得してしまうため、できれば勝っておきたい。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 3-3 無死一塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 世間評価+1 少しは落ち着け 負け 体力-10 世間評価-3 野手 『チャンス×』 投手 『打たれ弱い』 おいおい、勝てる試合だったぞ 引き分け 体力-20 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度50以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 ゴメラ人形 さおりちゃん人形 パワビタD ちょっとしたネタよ 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) これまでの5試合で3勝以上していると試合が発生。 セリーグとパリーグでメッセージが変化する 開始状況 開始早々ディレイスチールを決めれるため、最低1点は確保しておきたい。 この試合は引き分けでもマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照 状況 備考 後攻 7回裏 攻撃 4-4 一死一三塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 リーグ優勝デモ絵No 2登録 負け 全経験点-10 世間評価-2 野手 『三振』 投手 『寸前×』 引き分け セリーグ 世間評価-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 引き分け再試合 パリーグ 世間評価-2 『ムード×』 野手 『三振』 投手 『負け運』 プレーオフで勝ち数が同じ 10月2週コマンド前 各イベントの進行度合いによってイベントが追加される。 彼女イベント関連は当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 ミルキー通りのうろつきイベント「Pレポート解読」発生済 体力-10 やる気-1 球団にいるサイボーグは見つかってません 真相ルートフラグ成立済リーグ優勝 体力+10 サイボーグ同盟がおとなしい 上記以外 体力+10 やる気-1 サイボーグは彼女で最後なのか?プロフィールNo 32登録 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) リーグ優勝時のみイベント発生。 真相ルートに入るにはここで犯人を特定する必要がある。 条件・選択肢 結果 備考 A:情報収集のチャンスだ! 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 B:・・・・・・欠席するか。 野手 『チャンス×』『盗塁×』『走塁○』 投手 『逃げ球』 顔を覚えられると面倒だし真相ルート不可 C:サイボーグ選手なら・・・? 次へ 真相ルートの条件 D:それにしても、悪人顔ばかりだ。 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 次の選択肢で犯人を特定する。3年目1月2週に真相ルートフラグを成立させたうえで正解を選べば、犯人を特定出来る。 条件・選択肢 結果 備考 D:石中さんだろう。 (反転で表示可) 真相ルートフラグ成立済 次へ 犯人を特定真相ルートの条件 真相ルートフラグ未成立 ― イベント終了真相ルート不可 上記以外 犯人に協力しない場合はミニゲームをプレイすることになる。ミニゲームに失敗するとゲームオーバーになるので注意。 協力した場合、登録できるエピローグは変化するが、真相ルートに入ることは可能。ただし、協力した上で世間評価70未満の場合、どう進めても選手データ消去が確定するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A: 石中 に協力する。 体力+30 今はお前を見逃そうイベント終了 B: 石中 を倒す。 ミニゲーム(VS いしなか ) お前の口車には乗らないぞ! ミニゲーム【ばんばんど~ん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコアは与ダメージまたは被ダメージでのみ入手する 自分の残りライフポイントが少ないほど入手スコアが大きくなる 1/2以下で1.5倍、1/4以下で3倍 自分が相手よりも先にダメージを与えた場合にボーナス入手 かんたん850、ふつう1,700、むずかしい2,550 スコア 経験点 10,001以上 +30 8,001~10,000 +25 6,001~8,000 +20 4,001~6,000 +15 2,001~4,000 +10 2,000以下 +5 ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-20 全経験点+(スコアに応じて変動) 下記 勝負あったな。 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 3年10月1週 にリーグ優勝した場合に試合が発生。 開始状況 2点ビハインドの上、相手は手強い。開始時から最低1点は欲しいところ。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 2-4 一死二塁 2点ビハインド 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+50 日本一になるデモ絵No 1登録 引き分け ― 再試合に敗北 負け 来年はオイラたちが日本一でやんす! エンディング 犯人未特定時 世間評価70以上で選手登録となり、各種アルバム登録。球団はランダム決定となる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・13登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 犯人を倒した場合は次の選択肢が出現。Aを選択した場合、犯人未特定時と同様のイベントを経てゲームクリアとなる。なお、登録されるアルバムは犯人未特定時と異なる。 Bを選択すると真相ルートとなる。犯人と協力している場合は自動的にBを選択したことになる。 条件・選択肢 結果 備考 A 聞かなかったことにする。 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・11登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 B 見て見ぬふりはできない! 次へ 真相ルートプロフィールNo 13登録 次の選択肢で時間制限付き選択肢が出現。 大抵の場合、時間切れにしないとゲームオーバーになる。ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、選択肢を選んでもゲームオーバーを回避できることがある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A あわてて振り返る! ゲームオーバー デモ絵No 4登録 B おどろいて振り返る! C 銃を抜きつつ振り返る。 時間切れ ミニゲーム(VS ふきこ ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、彼女専用イベントへ分岐する場合がある。 その場合、ゲームオーバーにならなかったりミニゲームが発生しなかったりする。 発生条件や発生前後の詳細は各ページ参照 彼女候補キャラ名 上記選択肢 A~C選択 時間切れ 白瀬芙喜子 イベント継続 ミニゲーム 森友子 ゲームオーバー ミニゲーム回避 高坂茜 ゲームオーバー ミニゲーム 星影ヒヨリ 選択肢なし 雪白冬子 イベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 紺野美空 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ここからは基本的に日本一になったかどうかで分岐し、なっていない場合は大抵ミニゲームなしでゲームクリアとなる。 ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、日本一になっていなくてもミニゲームに進むことがある。 条件・選択肢 結果 備考 日本一になっている等 ミニゲーム(VS はいばら ) 黒幕と戦闘プロフィールNo 21登録 上記以外 次へ ミニゲームなし ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) 黒幕を撃破スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、赤井刑事イベント発生条件を満たしている場合は次の通り変化する。 発生条件はアルバム参照。基本的にはミニゲーム勝利後の結果が変化する。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 技術+20 野手 『ブロック○』 投手 『ピンチ○』 黒幕を撃破スコアによる経験点は入手しないエピローグNo 36登録 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 一連のイベントが終わると結果に応じてエピローグが変化する。 条件・選択肢 結果 備考 犯人を倒した ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・10登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 犯人に協力した 世間評価70以上 エピローグNo 6・12登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 15登録
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共通赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) 街角コンサート 湯田に会う いい本が売ってるな 映画のDVD 野球道具 マニアの集団 薬売り 成果なし(汎用) 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) マニアショップ等身大人形 水車ガンダー 将来はこういう生活も サーチ アソート抜き 汎用イベント 歩行者天国 ジャンクショップ地帯寺岡博士 黒野博士のアジト Pレポート解読 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+2 ミルキー通りにあるもの 以降は基本的に行き先を選択し、それに応じたイベントが発生する。 行き先指定なし、または、どの行き先でも発生するイベントは「共通」の項目に記載。 共通 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座をうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+10 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+10 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 世間評価-8 筋力+10 変化球+10『短気』(投手)『積極守備』(野手)取得 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 体力-20 変化球/すばやさ+8『クイック○』(投手)『打たれ強い』(野手)のいずれか取得 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 体力+40 やる気+1 技術+10 すばやさ+10『ピンチ○』(投手)『キャッチャー○』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 体力+50 やる気+2 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 体力+30 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座のうろつきでも発生する。 1回目のイベントは選択肢が出るが、どれを選んでも結果は同じ。3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-25 やる気-1 体力最大値+2 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+10 「弱気」除去 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 確率で「弱気」 「パワビタD」入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! 街角コンサート 星影ヒヨリ攻略の起点となるイベント。このイベント以降、歩行者天国で専用イベントが発生する。 結果 備考 体力+20 やる気-1 プロフィールNo 56・57登録 湯田に会う 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+3 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 映画のDVD 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5か「ビデオ」入手 野球道具 結果 備考 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+6か「よくとぶバット」入手 マニアの集団 結果 備考 体力+20 マニアポイント-10 薬売り 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 成果なし(汎用) 結果 備考 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 筋力+2 「恋の病」除去 ・・・成果なしか。 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) 6回までは固定イベント。7回目からは汎用イベントとなる。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。ただし、3回目のイベント発生後は2年目11月までマイナスイベントが発生するようになるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:健康ドリンク やる気+2 B:栄養ドリンク 体力+40 C:スタミナドリンク 体力最大値+2 2回目 ― 体力+50 体力最大値+4 例のあれ、あります? 3回目 ― 体力+10 やる気-1 真相ルートの条件以後ランダムイベントでやる気・筋力・技術・素早さが減ることあり。 4回目 パターン1 体力+45 やる気+1 体力最大値+3 ひさしぶりのスペシャルドリンク パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない 5回目 ― 体力+40 やる気+1 体力最大値+2 ホッパーズのみんなも飲んでる 6回目 ― 体力+35 やる気+1 体力最大値+1 症状が進む 7回目以降 パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 ドリンクが残っている パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない マニアショップ 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+3 プロフィールNo 43登録 以降に発生するイベントは以下のとおり。 等身大人形 イベントが発生するとさおりちゃん人形のプロフィール登録 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態「さおりちゃん人形」未所持 体力-10 やる気-2 マニアポイント-10 「さおりちゃん人形」入手 プロフィールNo 65登録 上記以外 体力+30 マニアポイント+10 水車ガンダー 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・なにそれ? 体力+30 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 B:おお、すごい!! 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 C:ふーん。 体力+30 仲間評価-5確率で『ムード×』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 将来はこういう生活も 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5 サーチ 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 アソート抜き 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 汎用イベント 「マニア」状態で強制的にマニアショップに行った時にも発生。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+1~+40 やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+5 「マニア」状態 体力-20 やる気+1~+2 仲間評価+1 マニアポイント-5 歩行者天国 イベント「街角コンサート」が発生していると、星影ヒヨリの専用イベントが発生するようになる。 専用の汎用イベントは下記のとおり。他のイベントについては当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力+40 やる気+1 いつものコンサート ジャンクショップ地帯 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 領収書を切る女 以降に発生するイベントは以下のとおり。 寺岡博士 1回目のイベントが発生すると寺岡博士のエピローグ条件となるランダムイベントが発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 体力最大値+2 ランダムイベント発生の条件 2回目 A:違法パーツのことで話をした・・・ 体力+30 やる気+1 B:CCRの捜査員です 寺岡博士のエピローグ条件達成済 体力+30 やる気+1 上記以外 体力+30 「不眠症」 C:プロ野球選手です 体力+20 『キレ×』(投手)『三振』(野手)取得 D:恋人です 体力+20 技術+6 黒野博士のアジト ゴールデン銀座うろつきで発生する「オレンジイベント」の2回目のイベントで「B:バッタ男を追う」を選択していると発生。 黒野博士のエピローグ登録の条件で、次はランダムイベントとなる。 結果 備考 体力+30 やる気+1 『逃げ球』『打たれ強い』(投手)『守備職人』『走塁○』(野手)のいずれか取得 プロフィールNo 48登録 Pレポート解読 寮(石中)うろつきで6回目のイベント(「Pレポート」を入手)を見ていると発生。 このイベントを見ていると3年目10月2週コマンド前の定期イベントの内容が変化する。 結果 備考 やる気+2 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」除去筋力+20か『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 偽装データ
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湯田浩一 大神博之 倉刈明 本田幸太郎 芽舘秦名 林正直 石中学 輝星也 パスワード(非公式) どの仲間も手順にランダムイベントが含まれるため、狙ってパワーアップさせるのは難しい。 カッコ付きの部分は手順で不要、または、選択してはいけないものを指す。 湯田浩一 いずれもランダムイベントで、イベント中のパワーアップもランダムになっている。寮(湯田)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 最初のパワーアップのタイミングは主人公のポジションが投手か野手かで異なる。また、主人公が野手の時のみ2段階パワーアップする可能性がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 主人公が投手 パターン1 オリジナル変化球取得 同一方向の変化量-1体力-50 仲間評価-5 魔球の開発に成功イベント継続 (パターン2) 体力-20 仲間評価+2 変化球+15 魔球の開発に失敗イベント終了 主人公が野手 パターン1 技術+5 仲間評価+1 湯田が魔球開発に成功湯田パワーアップイベント継続 (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+2 湯田が魔球の開発に失敗イベント終了 ランダム ― パターン1 体力-10 技術+1 仲間評価+1 魔球の改良に成功主人公が投手の時湯田パワーアップイベント継続 (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+2 魔球の改良に失敗イベント終了 ランダム 主人公が投手 ― オリジナル変化球の要素変化体力-30 魔球をさらに改良 主人公が野手 パターン1 体力-20 技術+15 仲間評価+1 湯田の魔球をさらに改良湯田さらにパワーアップ (パターン2) 体力+10 仲間評価+2 野球知識+2 技術+10 湯田の魔球の改良に失敗 大神博之 全てランダムイベントで、4月~9月のみ発生。 途中のイベントの選択肢に注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 体力最大値+1 お前、格闘技か何かやってたのか? ランダム (A:野球のことで何か?) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 (B:恋人ですか?) 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 C:ひょっとしてお父さんに何か? 体力+10 仲間評価+2 イベント継続パワーアップ可 (D:何か気になることでも?) 体力+10 イベント終了 (E:そういえば、サイボーグ・・・) 体力+10 次イベントのみ発生パワーアップ不可 ランダム 前イベントでC選択 体力+20 仲間評価+2 イベント継続 (前イベントでE選択) 体力+30 仲間評価+2 イベント終了 ランダム ― ― 僕は野球に生きるんだ。大神パワーアップ クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 38登録 倉刈明 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。寮(倉刈)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 2つ目のイベントが発生すると、凡田のランダムイベントが発生するようになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力+20 仲間評価-2 ・・・お父さんは・・・ ランダム ― 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 野球知識+2 技術+6 みんな昔からの知り合いなんです。 ランダム A:・・・食べよう。 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+2 技術+5 もったいない選択肢は不問 B:苦手だし、残そう。 体力+20 やる気+1 仲間評価-4 筋力+5 C:そうだ、アキラ君にあげよう。 体力+30 仲間評価+1 素早さ+5 ランダム ― 体力-20 やる気-1 野球知識+1 筋力+5 素早さ+5 罰として、グラウンド10週走ってこい! ランダム ― やる気+1 仲間評価+5 世間評価+3 変化球(投手)/技術(野手)+10 倉刈パワーアッププロフィールNo 4登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 29登録 本田幸太郎 ランダムイベントは少ないが、全体のイベント数が多い。星影ヒヨリのイベントの進行次第では、パワーアップできなくなる可能性があるので注意。 最後のイベントのみミルキー通りをうろつく必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+5 今度オレの部屋とか遊びに来てよ。 うろつき:寮(本田) ― 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 俺も部屋に帰って寝よう ランダム ― 体力-15 筋力+8 お前はモヤシだな うろつき:寮(本田) ― 体力-20 仲間評価+2 筋力+8 素早さ+5 そうだ!今すぐ練習しよう! うろつき:寮(本田) A よし、一緒に行くよ 体力-20 やる気-2 すばやさ+5 仲間評価+5 モソモソとYONYONプロフィールNo 56・57登録選択肢は不問 B やめとくよ 体力-15 筋力+6 技術+5 すばやさ+4 仲間評価-5 うろつき:寮(本田) (A:やっぱりやめよう。) 体力20以上 体力-10 体力最大値+1 筋力+2 汎用イベントBを選択するまで何度でも発生 体力20未満 体力-15 筋力+3 技術+2 すばやさ+1 B:決心してドアをノック! 体力-30 やる気-1 仲間評価+5 うろつき:寮(本田) ― 体力+30 やる気+2 仲間評価+5 ヒヨリ好感度+5確率で『ムードメーカー』取得 ヒヨリの電話番号入手 うろつき:寮(本田) ― 体力+40 部屋でのんびりするか うろつき:寮(本田) ケガをしていない 体力30以上 体力-20 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 ミルキー通りに行ってるのかな? 体力30未満 体力+40 ケガをしている 体力+20 うろつき:ミルキー通り ― やる気-2 仲間評価+4確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 本田パワーアッププロフィールNo 6登録回想の選択肢はどちらでもよい クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 30登録 芽舘秦名 ランダムイベントが少なく、全体のイベント数もさほど多くないため、仲間の中では比較的パワーアップさせやすい。 芽舘のエピローグはクリア時に仲間評価が足りなくてファイル消去になった場合も登録される。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(芽舘) ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ うろつき:寮(芽舘) A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球選択肢は不問 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 ランダム A:それでいいと思ってるの 仲間評価+2 野球知識+2確率で『打球反応○』(投手)『体当り』(野手)取得 イベント継続 B:そんなの隠れてしないと やる気-1 技術+3 仲間評価+4確率で『ピンチ○』『ピンチ×』(投手)『三振』『逆境○』(野手)取得 これで・・・いいんだよな?イベント終了? うろつき:寮(芽舘) A:頑張らないといけないな 体力-10 やる気+2 全経験点+3 仲間評価+3 野球知識+1 練習する芽舘選択肢は不問 B:練習しないといけないな 体力-10 やる気+1 全経験点+2 仲間評価+2 野球知識+1 C:目立たないといけないな 体力-10 やる気+3 全経験点+5 仲間評価+5 野球知識+2 ランダム ― やる気+2 仲間評価+5確率で『奪三振』(投手)『広角打法』(野手)取得 ナイスプレイ芽舘パワーアッププロフィールNo 11登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 31登録 林正直 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。寮(ハヤシ)を3回うろつくとイベントの発生率が上がる模様。 パワーアップやエピローグとは無関係だが、6つ目のイベントが発生すると少年のプロフィールが登録される。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-15 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 無理やり笑うな。殴るぞ。 ランダム ― 体力-15 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 クスリとも笑えない ランダム ― 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+2 というわけで、お前に決定だ ランダム ― 体力-20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+1 素の方が面白いでやんす ランダム ― 体力-5 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 寿命-5 (・・・動機が不純・・・)ハヤシパワーアッププロフィールNo 7登録 ランダム ― 体力-10 やる気-2 体力最大値+1 確率でスタミナ+4確率で『闘志』(投手)『逆境○』『体当り』(野手)取得 公園でプロフィールNo 60登録 クリア後 5つ目のイベント発生済選手登録後 エピローグ エピローグNo 32登録 石中学 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力+20 仲間評価+1 諸星のフライングクロスチョップだプロフィールNo 5登録 ランダム ― 体力+10 仲間評価+2 そういう契約が結べるように頑張るよ ランダム E:絶対にダメです! 体力+10 体力最大値+1 仲間評価+1 時間制限付選択肢寿命0でゲームオーバー(展開は鬼鮫イベントで0になった時と同じ) 上記以外 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+3 寿命-5 確率で『ケガ×』取得 ランダム ― 体力-20 野球知識+3 変化球/すばやさ+6 バットに当たらなきゃ意味無いだろ ランダム ― 体力+10 えっ、諸星さん?石中パワーアッププロフィールNo 8登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 33登録 輝星也 全てランダムイベントで4月~9月のみ発生。 最後のイベントのみ鬼鮫登場後に発生し、鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかでイベント内容が若干異なる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― 体力-10 やる気-1 仲間評価+1 寮にやってくるプロフィールNo 9登録 ランダム ― 体力-30 体力最大値-4 寿命-2 筋力+8 技術+6 友情タッグで ランダム A:放っておく・・・ 体力+30 仲間評価+2 『安定感』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 『逆境○』除去 タカリ行為選択肢は不問 B:お金は渡さない方がいいよ。 体力+10 やる気+1 仲間評価+3 技術+10 C:お前の信頼は価値ゼロだな。 体力-10 やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+6 筋力+10 D:さっきの男と話をつける やる気+1 仲間評価+1 『バント○』(共通)『チームプレイ○』(野手)取得 ランダム パターン1 A:お前のためなんだよ 体力-15 体力最大値-1 仲間評価+2 寿命-1 筋力+6 技術+6 課題だと思ってとりくめばいいんだよ。 B:みんながライバルだからな 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+3 みんな競争相手なんだ C:放っておく 体力+20 やる気-1 ちょっと、寂しそうだな・・・ パターン2 ― 体力+15 仲間評価+2 ユニフォームを着たまま ランダム 鬼鮫登場済 体力+10 仲間評価-5 世間評価+6 要するに、大人になりたい、と?星也パワーアッププロフィールNo 10登録 クリア後 選手登録後 エピローグ エピローグNo 34登録 パスワード(非公式) 湯田○ よじお ぐひあ あたは どよど ぼゆお だぶた すよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ どでど めさち あけつ こポひ はすい げぢぬ ぼすか がうう じよじ んなじ るせは めたげ にだす ぬつら さ 大神○ でにピ ぐわわ まけポ らえみ ポさに ぬこま でそす まぼあ ごぢろ ろけむ まちゆ てれげ へポて をおし はほぎ まゆの ぎもパ やそず あそむ こあ 倉刈○ まらつ まふで さえそ めパら ろがあ れねふ プよほ しプも ぼうち げのを へずぶ どゆじ むをた こなだ や 本田○ まおむ まなあ でげゆ からい すださ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにれ ポみペ ほポん パだた ざやほ むもぼ もたう がパ 芽舘○ まらつ まみあ ペわゆ からい ずをた かだめ すペぎ ねぬこ きつす だつほ くああ むすな ほげげ じペた ざピこ らや 林○ まきこ でずこ ずはう らおせ プがけ らじせ へきて でうえ ぬほい あはお ごなつ けたい をパ 石中○ まらつ まなあ でプゆ からい げこで かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず ほごさ ぢのだ たじた んき 輝○ まきま ぎたわ あえそ めパを のパま ちいく はごみ ぢろへ らのぐ なきふ たそい たふま ぼそポ や スタブ * 手順 条件・選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ― CENTER
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攻略のポイント 前半電話番号入手まで怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 電話番号入手後最初の電話 最初の食事 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) デートイベント汎用 遊園地でんでん豪雷 ご機嫌ななめ? ミルキー通りかわいいカバン 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) ドライブ喫茶店の新聞 海 彼女と海 ゴールデン銀座白瀬から電話 衣装がないとダメ 後半中盤デートを断られる(3週目 汎用) お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) レッドローズの正体(3週目) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) つきあってる人います?(美空好感度70以上) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) 攻略のポイント 開始時にパワポケPで「彼女」を選択。 野球超人伝は3年目の誕生日にもらえる。 グッドエンドには真相ルートのクリアが必須。犯人には協力してもよい。 電話番号入手する過程でいきなり運要素が絡むため、育成スケジュールを組みづらいのが難点。 2年目9月の誕生日に彼女でない場合は、マイナスアイテムの「おもしろい本」を入手してしまうため できればここまでにイベントを発生させ彼女にするか、美空と連絡が取れない状態にしておきたい。 〇大まかな流れ 月の三週目行動後のランダムイベントで電話番号を入手する ↓ 三週目以外にデートイベントをこなし好感度を上げていく ↓ 好感度50以上?で三週目に電話して連続イベントを発生させる ↓ 犯人特定ルートを進め、白瀬に勝利でアルバムNo28 それ以外(白瀬に敗北・犯人を特定しない・犯人を「倒す」後「聞かなかったことにする」)でアルバムNo27 前半 電話番号入手まで 怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+15 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける。 体力+10 やる気+1 好感度+2 電話番号入手 B:そっとしておく。 体力+40 『逃げ球』(投手)『いぶし銀』(野手) 攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話 結果 備考 体力-10 やる気-1 好感度-2 最初の食事 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+5 これ以降、美空に月の3週目以外に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 月の3週目に電話をした場合はデートイベントは発生しないが、進行に影響するイベントが発生する。詳細は「後半」の項目を参照。 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 電話番号入手済 体力+15 イベント継続中 電話番号未入手 体力+30 やる気+1 攻略終了 2回目 ― 体力+15 バカと煙 3回目 ― ― クラブの帰りで 4回目以降 美空が彼女 体力+30 やる気+1 好感度+1 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 美空好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 以降の定期イベントでは美空が彼女かどうかでイベント内容が若干変化する。 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+20 やる気+1 好感度+4 美空が彼女 体力+10 やる気+2 好感度+3 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+20 技術+20 マニアポイント-20 美空好感度+2 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+2 「弱気」除去 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+2 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 やる気-2 筋力-20 技術-20 美空好感度+2 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 「よくとぶバット」 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 美空が彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 デートイベント デートの行き先は必ず「遊園地」「ミルキー通り」「ドライブ」「ゴールデン銀座」の4か所。連続で同じ場所を選ぶと効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) なお、特殊イベントが発生した場合は、その場所に行ったことにならないため要注意。 (例 遊園地(汎用)→ミルキー通り(特殊)→遊園地の場合は、遊園地を連続で選択したと判定される。) 汎用 選択肢 結果 備考 A:遊園地 体力+30 やる気+1 好感度+3 15% 弱気が治る20% 不眠症が治る B:ミルキー通り 体力+30 やる気+1 好感度+3 C:ドライブ 体力+20 やる気+1 好感度+3 D:ゴールデン銀座 体力+30 やる気+1 好感度+3 同じ場所を連続で選択? 体力+15 好感度+1 遊園地 でんでん豪雷 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+4野手 15% 『エラー』除去 投手 15% 『ピンチ○』 ご機嫌ななめ? 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 10% 『チャンスメーカー』 投手 10% 『ムラッ気』 1~4月 ホットドック5~9月 アイスクリーム10~12月 ドーナッツ ミルキー通り かわいいカバン 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女の場合に発生確率20% ミニゲーム後 選択肢 結果 備考 ほるひすに当てる 体力+20 好感度+3 やる気+2ナイスなグラブ 人工精霊 スーパーパワビタD くじの結果は不問 大吉 体力+20 好感度+3 「スーパーパワビタD」 ほるひすに当てなかった場合 吉 体力+20 好感度+3 「特効薬」 末吉以下 体力+20 好感度+3 野手 『チャンス×』 投手 『四球』 ドライブ 喫茶店の新聞 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 共通 体力+20 やる気+1 好感度+1 野手 10% 『三振』,技術+10 15% 『初球○』 75% なし 投手 10% 『一発』,技術+10 15% 『尻上がり』 75% なし 海 彼女でない場合に発生確率25% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 体力+30 やる気-1 好感度+3 マニアポイント-5野手 50% 『三振』除去 投手 50% 『一発』除去 それ以外 体力+10 やる気+1 素早さ+8 好感度+4野手 20% 『走塁○』 投手 20% スタミナ+2 彼女と海 美空が彼女の場合に発生確率20% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 A ・・・並ぼうか? 体力-20 やる気+2 好感度+5野手 20% 『持続』 投手 20% 『持続』,『勝ち運』 B 他の所へ行こう。 体力-10 やる気-1 好感度+3野手 『チャンス×』 投手 『負け運』 C 前の様子を見に行こう。 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 『ムラッ気』除去 投手 『短気』除去 それ以外 体力+30 やる気+1 好感度+5 マニアポイント-5 ゴールデン銀座 白瀬から電話 彼女でない場合に発生確率20% 時限選択肢 選択肢 結果 備考 A・C 体力-20 やる気-2 好感度-3 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手) B・E・F・G・時間切れ 体力+30 やる気+1 好感度+2 野手 50% 『逆境○』 50% 技術+3投手 50% 『ピンチ○』 50% 技術+3 D 体力+30 やる気+2 好感度+3 衣装がないとダメ 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+5野手 15% 『ゲッツー崩し』 85% 筋力+3投手 15% 『打球反応○』 85% 筋力+3 後半 中盤 デートを断られる(3週目 汎用) 月の3週目に電話をすると発生。2回目までのイベントが進行に必須。 3回目以降のイベントは美空好感度50未満の時のみ発生。50以上になった場合は別のイベント(後述)に派生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+1 筋力+4 技術+4 好感度+1 2回目 体力+30 仲間評価+1 好感度+1 3回目以降 体力+15 やる気-1 好感度+1 デートはできない お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) 汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 選択肢については 「解決」 も参照 選択肢 結果 備考 A:タクシーで送ろう。 体力-10 やる気-1 美空好感度+3 秘密です B:寮に連れて行こう。 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 美空好感度+2 工場がアジト・・・エピローグの最低条件 C:この先のコンビニで・・・ 美空好感度+3 それは大丈夫です レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) 結果 備考 体力-10 やる気+2 好感度+5 ごまかす気か レッドローズの正体(3週目) このイベント発生後、次のランダムイベント発生まではデートができなくり、専用の定期イベントも発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:死んだやつのことなんか忘れろ! 技術+15 好感度+3『ピンチ○』(投手)『チャンス〇』(野手) 次の選択肢との合計 B:・・・勝手にしろ。 『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手) C:俺のことはどうでもいいのか? 筋力+16 好感度+5『テンポ〇』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 次の選択肢については 「解決」 も参照 条件・選択肢 結果 備考 A:そういえば、CCRが? 体力+20 技術+10 「不眠症」 エピローグの最低条件 B:こうなったら警察に! 筋力+10 C:今、俺にできることはない。 『サヨナラ男』(野手) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 発生条件 イベント「レッドローズの正体」発生済 これまでに以下のいずれかを選択していない場合は攻略失敗となる。 好感度30以上のデート後イベントで選択肢B「寮に連れて行こう。」 イベント「レッドローズの正体」で選択肢A「そういえば、CCRが?」 選択肢 結果 備考 選択OK 体力+51 やる気+3 全経験点+25 好感度+8投手 球速140未満なら球速+2、それ以外はスタミナ+5野手 弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+3 誰も彼女でない場合ここで美空が彼女になる3週目もデート可能になる 選択NG 体力-50 やる気-5 電話番号が無くなる 攻略失敗 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+20 好感度+3 おもしろい本 おきもの パワビタD 彼女 体力+30 やる気+1 好感度+2 おきもの 赤いリストバンド パワビタD つきあってる人います?(美空好感度70以上) 美空が彼女でない場合、汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 まだ前イベントで美空を彼女にしてない場合はこのイベントで美空が彼女になる。 選択肢 結果 備考 A:・・・いるよ。 好感度-15『ムード×』(共通)『スロースターター』,『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手) B:いない、いない! 好感度-5野手 60% 『ローボールヒッター』 40% 『三振』投手 60% 『尻上がり』 40% 『スロースターター』 C:君とつきあってる。 やる気+2 美空が彼女に 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない A:クリスマスらしくパーッと! 体力+20 やる気+2 好感度+3 B:2人きりで大人の時間は? 体力+20 やる気-1 好感度+1 C:サンタさんのプレゼントは? 体力+20 やる気+1 好感度+3 彼女 A:・・・そうだな。 体力+10 やる気-1 好感度-2『ムード×』(共通)『ポーカーフェイス』(投手) B:ワーイ、やったぁ! 体力+30 やる気+1 好感度+3 野手 20% 『ムードメーカー』 C:来年こそ優勝だ! 体力+20 やる気-1 好感度+3 野手 25% 『ムードメーカー』 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女でない場合は美空好感度+1、彼女の場合はやる気+1が下記の結果に追加。 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+30 技術+30 マニアポイント-30 美空好感度+5 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+4 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+3 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 筋力-30 技術-30 美空好感度+1 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) イベント状況 結果 備考 彼女 正体 解決 好感度95以上 体力+10 やる気-2 好感度+2 『ノビ〇』(投手)『広角打法』(野手)『センス〇』(共通)「野球超人伝」『任意の超特殊能力1つ』 好感度94以下 体力+10 やる気-2 好感度+2 野球知識+10 技術+10 彼女 正体 - 通常の誕生日イベント 彼女 - - 体力+10 やる気-1 好感度+2ナイスなグラブ 赤いリストバンド パワビタD - - - 体力+30 やる気+1 好感度+2攻略本 人工精霊 パワビタD レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) +重大なネタバレ注意 イベント「解決」達成済の場合、白瀬と対峙した時にレッドローズが現れる。 時限選択肢。どれを選んでも結果は同じ 選択肢 結果 備考 A:あわてて振り返る! B:おどろいて振り返る! C:銃を抜きつつ振り返る。 (時間切れ) 上記選択肢によらずミニゲーム「ばんばんど~ん!」(対ふきこ)となる 負けてもゲームオーバーにならない 選択肢 結果 備考 白瀬に勝利 好感度95以上 技術+80 変化球+70(さらにスコアに応じて全経験点+)野手 6% 『広角打法』 投手 6% 『キレ○』 次へ 好感度85~94 技術+50 変化球+40(さらにスコアに応じて全経験点+) 好感度84以下 技術+30 変化球+30(さらにスコアに応じて全経験点+) 白瀬に敗北 選手登録 アルバムNo27 白瀬に勝利時のみミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)となる 選択肢 結果 備考 灰原に勝利 選手登録 アルバムNo28 灰原に敗北 ゲームオーバー
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赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) オレンジイベント(連続) 自分探しの旅 新製品 漢方薬売り いい本が売ってるな 成果なし(汎用) 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 仲間評価+4 ロマンを求めて 以降に発生するイベントは以下のとおり。 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはミルキー通りをうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+11 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+8 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 積極守備取得 世間評価-1 筋力+9 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 クイック○取得 体力-20 変化球+9 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 「ピンチ〇」技術+14 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはミルキー通りのうろつきでも発生する。 3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:じゃあ、話ぐらいは。 体力-25 やる気-1 最大体力+2 筋力+14 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 B:やめておきます。 体力-25 最大体力+2 素早さ+8 C:本当に急ぎますので。 体力-25 最大体力+2 素早さ+11 D:遠慮しておきます。 体力-25 やる気-1 最大体力+2 素早さ+9 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+14 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 弱気取得 パワビタD入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! オレンジイベント(連続) 2回目のイベントで分岐が発生。それぞれのルートで登録できるアルバムが異なる。 2回目にBを選択した場合、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯をうろつくと次のイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 やる気+1 技術+9 ひょっとしてサイボーグか? 2回目 A ヒーローを助ける 次へ オレンジのアルバム登録条件プロフィールNo 49~51登録 B バッタ男を追う 確率で「テンポ〇」 「積極守備 体力-10 やる気+1 寿命-10 素早さ/変化球+12 イベント終了ミルキー通り→ジャンクショップ地帯でのフラグ成立プロフィールNo 49~51登録 2回目にAを選択していると下記の選択肢が出現。さらにAを選択するとオレンジのエピローグ条件達成となる。 条件・選択肢 結果 備考 A 捕まえる やる気+1 筋力+14 エピローグNo 43登録の条件 B 見逃す 「低め〇」 体力+25 技術+14 じゃあ、今後は問題を起こすんじゃないぞ。 自分探しの旅 結果 備考 体力+10 仲間評価+3 マニアポイント+2 それでは、オイラの自分探しの旅に付き合ってもらうでやんす! 新製品 結果 備考 体力+20 「パワビタD」入手 おや、これは新製品か。 漢方薬売り 結果 備考 「お香」「パワビタD」のいずれか入手 これサービスするネ。 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 成果なし(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 マニアポイント-2 筋力+2 「恋の病」除去 本部に報告 パターン2 体力+20 「ビデオ」「お香」のいずれか入手 ・・・成果なしか。
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投手 やる気普通 筋力 技術 変化球 体力 世間評価 仲間評価 体力最大値 ランニング 5 0 0 -22 2 筋トレ 13 -3 -3 -26 投げ込み 6 2 0 -24 1 1 シャドウピッチング 0 8 2 -24 1 変化球 -3 0 13 -19 ストレッチ 1 1 0 -6 1 やる気良 筋力 技術 変化球 ランニング 6 0 0 筋トレ 17 -2 -2 投げ込み 7 3 0 シャドウピッチング 0 9 3 ストレッチ 2 2 0 やる気最良 筋力 技術 変化球 体力 世間評価 ランニング 7 0 0 筋トレ 18 -1 -1 投げ込み 8 4 0 シャドウピッチング 0 15 4 -24 1 ストレッチ 3 3 0 野手 やる気良 筋力 技術 すばやさ 体力 体力最大値 世間評価 仲間評価 ランニング 4 2 -22 2 筋トレ 16 -2 -2 素振り 7 2 ダッシュ 2 13 トスバッティング 5 8 総合練習 3 6 3 ストレッチ 2 2 やる気普通 筋力 技術 すばやさ 体力 体力最大値 世間評価 仲間評価 ランニング 筋トレ 15 -3 -3 -26 素振り 6 2 -22 ダッシュ 1 12 -31 1 トスバッティング 4 7 -24 1 総合練習 2 5 2 -26 1 1 ストレッチ 1 1 -6 1
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攻略のポイント 前半電話番号入手までデジャビュ(ランダム) 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 電話番号入手後はじめてのデート 球技大会の思い出 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デートイベント公園汎用イベント 公園でゆっくり キスの思い出(友子好感度70以上) ドライブ汎用イベント キスする? 中学時代の思い出(友子好感度50以上) 映画館汎用イベント さおりちゃん アニメ映画 おまかせ汎用イベント 焼肉屋で ショッピング 図書館で キャンプ中(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 時間が飛んでる(追加) 支局襲撃(ランダム) 島木原ビル(ランダム) 心当たり?(ランダム) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) グッドルートの以降の展開 エンディング 攻略のポイント ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 デートでは、 同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 グッドエンド(アルバム22)はアルバム20登録済 作成済選手15人以上が必要。 最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 大雑把な各入手方法 超特殊能力:好感度95以上 アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済 大まかな流れは以下のようになる (1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう (2) 友子が彼女になる 好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 (3) CCR関連のランダムイベント3回発生 選択肢によりグッドルートへ入る (4) 3年目9月1週(誕生日) グッドルートでなければバッドエンド (5) ゲームクリア グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済でグッドエンド 上記を満たしていなければノーマルエンド 犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 前半 電話番号入手まで デジャビュ(ランダム) 結果 備考 (イベントのみ) あれ?あの子は・・・。 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子の電話番号入手 電話番号入手後 はじめてのデート 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 ヒマならどこか行かない? 球技大会の思い出 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+3 三塁に向かって走ったことだって これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 好感度+1 「置物」 既に所持している場合「パワビタD」 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) 必須ではない。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気+1 好感度+2 ・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。 2回目 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2 がっかりした? 3回目 確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1 たしかに、ちょっとがっかりだ! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3 じゃあ、鳥でも食べに行く? 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2 それ、手作りだよ。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) 公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 公園 汎用イベント 結果 備考 体力+40 好感度+3 よし、公園に行こう! 公園でゆっくり 結果 備考 確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4 (ボ~~~~~~ッ) キスの思い出(友子好感度70以上) 結果 備考 体力+40 好感度+5 しかし、キスは忘れていて ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+3 よし、ドライブに行こう! キスする? 友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 条件・選択肢 結果 備考 A キスする! 友子好感度40未満 パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」 あれっ、どうしたの? 友子好感度40以上 パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6 このまま時間が止まったらいいのにな。 B ・・・いやいや、まだ早い。 パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で『安定感』 ちぇっ、残念だな~。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) イベント進行に必須。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる 映画館 汎用イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 よし、映画に行こう! さおりちゃん 結果 備考 体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」 アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」 アニメ映画 結果 備考 投手 『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1 え、アニメ? おまかせ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る よし、君の行きたい所に行こう! 焼肉屋で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+5 カルビうま~い! ショッピング 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2 あたし着ヤセするほうなの。 図書館で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 うふふふふふ。 キャンプ中(汎用) 結果 備考 体力+20 やる気+? 好感度+1 練習がんばってね。 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」 誕生日おめでとう。 時間が飛んでる(追加) デートイベント後にランダムで発生。 結果 備考 (イベントのみ) ・・・時間が飛んでる。 支局襲撃(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・・・・そっちも注意してね。 島木原ビル(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・連絡しました。 心当たり?(ランダム) 主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ 条件・選択肢 結果 備考 A なにも思いつかない。 体力-10 やる気-1 あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート) B 思い当たることがある。 体力-7 やる気-1 おっ、おい・・・(分岐グッドルート) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) グッドルート必須イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 今日は僕が君のサンタさんだよ。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 結果 備考 弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5 湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか? 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」 でも、必ず迎えに行くからな!バッドエンド回避(グッドルート) 好感度50~94 『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」 上記以外 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50 ・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。バッドエンド確定 好感度50~94 『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40 グッドルートの以降の展開 3年目10月2週コマンド前の定期イベント CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 + 真相ルートのネタバレ注意 リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント 犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 3年目10月4週試合後の定期イベント 真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) エンディング グッドルートの場合、さらにノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上でグッドエンドとなる。 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 ノーマルエンド登録済表サクセス登録選手15人以上友子好感度90以上 筋力+20 5% 『威圧感』 グッドエンドエピローグNo 22登録 上記以外 ― ノーマルエンドエピローグNo 20登録 上記以外 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
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アルバム関連荒井三兄弟イベント 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 犬イベント アルベルトイベント 稲本ジョーンイベント 寺岡薫イベント 立花の寿命 謎の木村 凡田イベント 仲間関連湯田は野球が上手(2年目まで) 湯田と海(2年目以降) 本田イベント 覚醒した本田 目立つ対応 輝と練習(汎用) 輝と鬼鮫コーチ リン関連夜中の公園で妙な音 下水道から誰かの泣き声 住宅街に獣 誰もいない所に響く足音 すぐに貸し出される本 浜辺を掘る 謎の集団が倉庫に 呪いの人形関連イタチの人形 イタチの呪い(汎用) その他怪しい新聞 小野映子 赤井刑事の捜査 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) 若者(2年目以降) 仲間のパワーアップに関連するイベントは、仲間パワーアップのページを参照。 アルバム関連 荒井三兄弟イベント 3回目のイベントを見ていると荒井三兄弟のエピローグとプロフィール登録。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-2 体力最大値-2 仲間評価+2 抜き打ち検査なんだなぁ~。 2回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 球団職員だから、お前の名前は知ってるんだなぁ~。 3回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 プロフィールNo 29~31登録クリア後、エピローグNo 35登録 4回目以降 パターン1 体力-20 やる気-2 体力最大値-2「おもしろい本」「さおりちゃん人形」「怖い新聞」「ラブダイナミクス」の順で1つ消失 アイテム没収 パターン2 体力-20 体力最大値-2 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 基本的に全力で頑張る選択肢を選ぶと、4回目で鬼鮫のエピローグ登録条件達成。ただし、体力10以上ないと全力で頑張る選択肢を選んでもエピローグフラグが折れるほか、輝がパワーアップしていると4回目のイベントが発生しなくなる。 4回目のイベントでエピローグ登録条件を満たしている場合、確率70%でたいへんお見苦しい場面、残り30%で公序良俗に反する場面になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力20以上 体力-30 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+20 特に、その胸筋・・・プロフィールNo 28登録 体力20未満 体力-20 体力最大値-1筋力+10 疲れているようだなプロフィールNo 28登録 2回目 A:はい。全力でがんばります! 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 腰痛になる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:では、無理をしない程度に。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 多少ムチャをしても大丈夫フラグが折れる C:今日はやめておきます。 体力+20 世間評価-2 仕方がないなフラグが折れる 3回目 A:全力でがんばる。 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 肩こりになる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:ほどほどにする。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 もう終わるのか?フラグが折れる C:断る。 体力+20 世間評価-2 そうなのか・・・フラグが折れる 4回目 エピローグフラグが折れていない 体力-50 体力最大値-5 寿命-10野手 体当り 投手 負け運白瀬好感度40以上の時やる気-2、白瀬好感度+5 クリア後、エピローグNo 40登録寿命0でゲームオーバー 上記以外 体力+20 世間評価+1 今後もがんばってくれたまえ! 5回目以降 ― 体力+5 筋力+6 プロテインをあげよう 犬イベント 回数 結果 備考 1回目 体力+30 サッカーボール?プロフィールNo 35登録 2回目 体力+30 ゴ、ゴルフボール!プロフィールNo 36登録 3回目 体力+30 サイボーグ犬? 4回目 体力+30 やる気+2 改造部屋でもあるのか? アルベルトイベント 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 世間評価-3 プロフィールNo 52登録 2回目 やる気+1 世間評価-6 3回目 体力+20 稲本ジョーンイベント 最後のイベントが発生すると、3ヶ月間あだ名が「びびり」になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気-1 「不眠症」 2回目 ― 体力-20 やる気-1 3回目 A:行く やる気+1『ムラッ気』(投手)『バント○』(野手)取得 ただのトリックじゃないかイベント継続 B:行かない 体力+30 イベント終了 4回目 ― 体力-50 やる気-2 仲間評価+5 寿命-5 「よくとぶバット」入手 ぜ、ぜんぜんうれしくない・・・。プロフィールNo 61登録 寺岡薫イベント ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「寺岡博士」の1回目のイベントを見ていると発生。 寺岡博士のエピローグ条件を満たすには白瀬好感度40以上が必要になるため、白瀬攻略と並行して進めるといい。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:俺はやらないぞ。 体力+15 筋力+5 白瀬好感度+2 確認は必要でしょ? B:お前、けっこうやるな。 体力+20 白瀬好感度+4 ストップ! C:・・・・・・ごめん。 体力+20 技術+10 変化球+10 白瀬好感度-5 冗談じゃないわ! 2回目 A:・・・大丈夫なのか? 体力+40 技術+2 変化球+2 白瀬好感度+3 あのねぇ。 B:たいしたもんだな。 体力+30 筋力+2 白瀬好感度-1 ・・・ん?! C:俺の出番はないの? 体力+40 技術+2 白瀬好感度+1 だめだめ。 3回目 A:部長にはどう報告したんだ? 体力+10 筋力+2 白瀬好感度+1 なんだこの金額は?! B:捜査に私情をはさんだな。 体力+10 白瀬好感度-2 あのねぇ。 C:これから寺岡とはどうする? 体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2 なあに? D:・・・何か俺に隠してないか?(白瀬好感度40以上) 体力-10 白瀬好感度+3投手 20% 牽制○ 80% 技術+10捕手 キャッチャー○野手(捕手以外) 20% 積極守備 80% 技術+10 クリア後、エピローグNo 37登録 立花の寿命 ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「黒野博士のアジト」を見ていると発生。 このイベントで黒野博士のエピローグ登録。 結果 備考 (イベントのみ) クリア後、エピローグNo 42登録 謎の木村 球場のうろつきイベント「木村って誰?」を見ていると発生。 このイベントで木村のプロフィール登録 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 プロフィールNo 12登録 凡田イベント 倉刈のパワーアップイベントの2回目を見ていると発生。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 プロフィールNo 42登録 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント-5 仲間関連 湯田は野球が上手(2年目まで) 結果 備考 体力-20 やる気-2 筋力+6 技術+6 世間評価-2 野球知識+2 野球部の先輩の話 湯田と海(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-10~+10 仲間評価+4~+5 本田イベント 本田がパワーアップしていない時に発生。大半がマイナスイベント。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-2 確率で「弱気」 諸星に憧れる パターン2 やる気-2 仲間評価+2 技術+5 確率で「弱気」 村山選手って知ってる? パターン3 主人公が投手or野手 体力-40 やる気-2 筋力+15 技術+6 ちっともスイングが変わってないよ。 主人公が野手 やる気-2 筋力+2 技術-10 仲間評価+2 「三振」取得かミート-1 ダメなスイングを本田から教わる パターン4 やる気-2 仲間評価+2 確率で「胃炎」 オレより変な顔してる パターン5 A:本田君、まじめにやれ! 体力+10 やる気+1 技術+5 仲間評価-3 世間評価+3 本田と根室コーチ B:根室コーチ、落ちついて 体力-20 筋力+6 技術+6 仲間評価+2 野球知識+4 C:まあまあ、2人とも興奮しないで 体力最大値+2 仲間評価-1 世間評価-1『バント○』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 覚醒した本田 本田がパワーアップした後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-5 やる気-1 練習する本田 パターン2 体力-10 確率で「不眠症」 前よりパワーがついた 目立つ対応 芽舘パワーアップ後に発生。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:受け止める パターン1 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+3 確率で「打ち身」確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+2 寿命-1 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 2回目 A:叩き落とすか パターン1 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+3 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+1 寿命-2 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 3回目 A:少しだけ動いて避ける パターン1 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1確率で『勝ち運』(投手)『ブロック○』(捕手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 パターン2 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 寿命-5 確率で「打ち身」「腰痛」 B:大きく動いて避ける 仲間評価+2 イベント継続 4回目 ― 体力-10 やる気+2 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+5確率で『打球反応○』『けん制○』『打たれ強い』取得 輝と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 星也パワーアップ前 体力20以上 体力-30 体力最大値-2 寿命-1 筋力+10 技術+8 体力20未満 体力-20 体力最大値-5 寿命-10 星也パワーアップ後 体力+5 仲間評価+1 輝と鬼鮫コーチ 輝パワーアップ後に発生。鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかで内容が若干異なる。 結果 備考 体力+5 仲間評価-1 世間評価+1 おまえのおかげだよ! リン関連 2回目までは固定イベント。3回目は情報を買うかを選択し、買った場合はランダムでイベントが分岐する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+1 2回目 ― 体力+10 体力最大値+1 3回目以降 A:買う 各イベント参照 B:買わない 体力+20 共通 夜中の公園で妙な音 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-30 やる気-3 寿命-10 変化球+5 野手 30% 走塁○ 21% エラー 49% なし 投手 30% 打球反応○ 21% 一発 49% なし パターン2 やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 野手 30% 守備職人 21% ゲッツー崩し 49% なし さあ、行こうか芽舘君。 投手 30% クイック○ 21% リリース○ 49% なし 下水道から誰かの泣き声 ポジション 結果 備考 共通 体力-10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+10 20% 不眠症 野手 40% ゲッツー崩し 6% エラー 54% なし 投手 40% 逃げ球 6% 寸前× 54% なし 住宅街に獣 ポジション 結果 備考 共通 やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10 マニアポイント-20以下の病気が治る:弱気 不眠症 野手 30% ムラッ気 70% なし 投手 30% ポーカーフェイス 70% なし 誰もいない所に響く足音 結果 備考 体力-30 やる気-5 寿命-10 変化球+1550% 不眠症 50% 胃炎 病気の各確率は独立 すぐに貸し出される本 結果 備考 体力-30 やる気+3 体力最大値+3 野球知識+5 寿命-5技術+10 マニアポイント+10 5% センス○ 寿命ゼロでゲームオーバー 浜辺を掘る 他のイベントと比べて発生確率が1/5 結果 備考 体力-20 やる気+3 筋力+10 エラーしにくさ+1 アイテム1つ(下記) 以下のアイテムを上から順に入手しようとする 未所持のとき確率30%で入手して終了 呪いの人形 攻略本 おまもり おきもの ラブダイナミックス ラブスコープ ガンダーロボGT 人工精霊 赤いリストバンド ゴメラ人形 ナイスなグラブ よくとぶバット さおりちゃん人形 特効薬,お香,しあわせ草の3種セット 謎の集団が倉庫に 他のイベントが発生した後 結果 備考 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 寿命-10 変化球+10 寿命ゼロでゲームオーバー 呪いの人形関連 イタチの人形 結果 備考 体力最大値-2 「呪いの人形」入手 イタチの呪い(汎用) 人形入手かアイテム除去の2パターンある 条件・選択肢 結果 備考 確率30% さおりちゃん人形未所持 人形入手 さおりちゃん人形所持済 アイテム除去 確率70% 所持アイテム不問 アイテム除去 人形入手 結果 備考 以下のアイテム1つを入手する優先度高い順:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 アイテム除去 結果 備考 以下のアイテム1つが無くなる優先度高い順:おまもり 人工精霊 おきもの ラブダイナミックス アイテム除去においていずれのアイテムも所持していなかった場合は病気になる 結果 備考 体力最大値-5 変化球-10体力9以下で胃炎でない場合:胃炎になる体力9以下で胃炎の場合:筋力-10 腰痛になる その他 怪しい新聞 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A そんなのいらないよ 体力+5 イベント終了 B 面白そうだ 体力+30 やる気+1 野球知識+3 「怖い新聞」入手 イベント継続 2回目 ― 寿命-4 野球知識+4 本部も知らないのか 3回目 ― 仲間評価-2 寿命-4 野球知識+4 私のお仕事増やさないで欲しいです 4回目 ― 寿命-4 野球知識+4 犯人をつきとめてやるぞ! 小野映子 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 仲間評価-2 いったいどういう人なんだ? 2回目 ― 体力+20 仲間評価+1 肉体年齢を測定 3回目 ― 体力+10 経歴を詐称? 4回目以降 やる気5未満 体力+10 やる気+1 体力20未満 体力+30 上記以外 体力+15 赤井刑事の捜査 ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「赤井刑事イベント」でエピローグ登録条件を満たしている時に発生。 回数 結果 備考 1回目 体力-20 やる気-1 仲間評価-3 世間評価-3 すばやさ+10『逃げ球』『クイック○』のいずれか取得 2回目 体力-20 やる気-2 体力最大値+1 仲間評価-3 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 喫茶ロールパンうろつき5回以下 やる気-1 体力最大値-2 全経験点-2 なんだか調子が悪いなぁ。 喫茶ロールパンうろつき6回以上 やる気-2 体力最大値-3 全経験点-5 のどもかわくし、病気かな? 若者(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 全経験点+4 投手 短気 気合が入ってるね スタブ * 発生箇所 選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ―
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